台灣FANS俱樂部

台灣FANS俱樂部 網站首頁 娛樂 查看內容

“機器人們”大舉進軍娛樂圈,「智造未來」要靠他們打通次元壁,鏈接IP內容與線下娛樂 ...

從變形金剛到鐵甲小寶再到鎧甲勇士,機器人大戰機器人的場面終於被一場美國VS日本的"機器人約戰"打破了次元壁。最終,這場首屆重型機甲的大戰以美國MegaBots的機器人EaglePrime領先一局的優勢戰勝了日本水道重工的機器人Kurata;而在國內,無論是機器人明星還是機甲格鬥也都不會太過遙遠。



比起應用在掃地、教育和陪伴場景的"居家智能"型機器人,踩著娛樂圈的土壤出生的機甲們也都帶著些明星氣質。比如「智造未來」推出的NK01早已是個出場費超過6位數的明星;在演出市場上,參與過幾十場大型活動、也曾與TFboys、大張偉們同臺演出。



而與單純的智能機器人相比,支撐NK01這個機甲是一個原創IP《靈核世界》所構造的完整世界觀。誕生於15年11月的NK01既是這個IP鏈條上的技術和產品呈現,也是內容的主角和入口。在這個基於未來與文化的機甲科幻內容體系中,智造未來還打造了另一款可參與格鬥的重型機甲:參水猿XX21。



具體來說,參水猿XX21作為國內首款大型駕駛艙式機動裝甲除了裝載了機甲控制系統外,在演出端與技術端的結合中,還配置了“視覺識別結合AR的操作界面”、“多目視覺的目標識別”、“娛樂火控系統”等多個黑科技系統;除了完成基本的行駛與機械臂功能外,還裝載了視覺感和娛樂感更突出的炮擊系統;可以適應大型載人機甲娛樂、機器人競技賽事,以及影視劇等多種場景的需求。



視覺疲勞的娛樂消費市場需要更新鮮的血液。無論是機甲在演藝市場的火爆、嘻哈的強勢生長還是線下娛樂的不斷迭代都是娛樂審美髮生改變的信號。在智造未來的CEO韓雷看來,泛娛樂領域的下一個時代,是技術與內容(文化)、線上與線下多重驅動的產物。這種革新既需要網際網路環境下的好IP與好故事,也需要線下場景的好產品和好場所。



韓雷告訴36氪,智造未來是一家文化加技術並行的版權型公司。這個版權既包括了:



1)自主開發的機甲科幻世界觀《靈核世界》及其衍生出的文化作品版權;



2)包括了其開發出的各類機甲和科幻產品的產品版權;



3)很重要的部分是將內容、IP、產品、活動與商業地產打包成項目的落地能力。



而智造未來的優勢是圍繞"機甲IP"的文化開發能力、技術開發能力、項目開發能力三種基因打通的動漫、影視、文旅地產、機器人競技的產業連接。



詳細點說,在內容的開發上,智造未來的首部漫畫作品《Spirit英雄傳》全網點擊量已經突破2000萬,與漫威、DC的邏輯相同,宏大的世界觀可以實現內容的無限提取與延展;並通過不同的內容載體來放大IP,影響用戶。未來在內容端,智造未來也會與盛世肯特共同開發小說《靈核世界》、與仙山映畫共同打造動漫電影《鋼鐵之夢》。



在電子競技格鬥上,也會在愛奇藝打造的S級綜藝《機器人爭霸》中擔任重要角色。



關於內容IP的故事基本上"千篇一律",但真正有意思的在於用機甲科技產品去連接娛樂消費的鏈條。"以往的IP孵化鏈條多發生在網際網路領域,表現形式停留在網文、網劇、網大、動漫和遊戲為主的網生內容。當線上內容和流量都越來越飽和的趨勢下,線上IP布局線下,消費升級營造體驗空間也將是IP產業鏈未來趨勢的一個重點。"韓雷告訴36氪。



IP鏈條的那一端缺少創新型的底層素材;而亟待轉型升級和擴展市場的商業地產、旅遊地產等傳統領域缺少有趣有料的內容,如何讓雙方"一拍即合"?



對於這筆20萬億市場規模的生意,是從文化開發—規劃—表現形式—商業模式的一整套生意。智造未來既補全了IP鏈條的表現形式(機甲+黑科技),也實現了用娛樂化的大型載人機甲結合商業地產來落地的線下體驗項目,比如遊樂園、音樂節、大型活動、特色小鎮等;也可以用文化素材的無限開發能力來支撐內容的拓展。目前已在規劃中的是 tomorrow live的靈魂世界主題音樂節。



從商業模式上說,影視內容、遊戲、衍生品、機器人以及線下項目共同組成的版權帝國就是智造未來規劃的版圖,既有有面向B端的解決方案和創意內容提供,也有面向C端的內容輸出能力。



目前團隊有近30人,除了繼續安安心心推出產品、孵化自己的科幻IP外,下階段的重點是找到合適的商業地產資源來落地線下項目。



融資方面,2015年11月,智造未來獲得五嶽元航創投的天使輪融資;2015年12月,智造未來在京東金融的股權眾籌超募200%;2016年11月,智造未來公司獲得紫輝創投的千萬級PreA輪融資。



Copyright © 2008 - 2017 TaiwanFansclub All rights reserved.
返回頂部